La team YzY
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 Gamma Jump

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2 participants
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smarken




Nombre de messages : 1
Date d'inscription : 29/04/2007

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MessageSujet: Gamma Jump   Gamma Jump Icon_minitimeDim 29 Avr - 0:28

Bon ben voila pour ceux qui sont un peu amateurs de trickjump, trois petites vidéos made in MOI :p


https://www.youtube.com/watch?v=Tx5o-QpG3IE

https://www.youtube.com/watch?v=NYquesbPLp0

https://www.youtube.com/watch?v=Agx4kXB24DY

Elles sont pas trop difficiles mais je ne suis pas encore très bon en straffe
Malheureusement j'avais commencé une vidéo de sauts de map originales mais j'ai du reboot a cause d'une couille d'un composant VGA ;(
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Leadeur

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Masculin
Nombre de messages : 132
Date d'inscription : 29/01/2007

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MessageSujet: Re: Gamma Jump   Gamma Jump Icon_minitimeSam 2 Juin - 10:34

Pour te lancer, deux trois critiques sympathique Wink.

Tou d'abord, les gamma tout ça tu gère.
Mais ce que je te conseil, c'et une bonne config pour ça. En effet, je fais moi même quelues movies sympa que j'exposerai bientôt, dont une qui présentera la team YzY...

Je te conseil ceci:
unbindall
//
// V 1.0, 07-2006.,
// ETPro Edition
//
echo "^+** ^vBoo^cBoo ^2DemoPlayer ^3Configuration ^+**"

// ***************************************
// * Bind
// ***************************************

// Main bind
bind TAB "+scores"
bind ESCAPE "togglemenu"
bind p "quit"
bind SPACE "+moveup"
bind a "+moveleft"
bind c "+movedown"
bind d "+moveright"
bind g "+mapexpand"
bind s "+back"
bind w "+forward"
bind ~ "toggleconsole"
bind ALT "+stats"
bind CTRL "+topshots"
bind F "autoscreenshot"
bind F9 "cl_avidemo 30"
bind capslock "+speed"
bind space "vstr timercycle"
bind F10 "exec cam/pos/cam"

//Freecam Toggle
set free "freeCam; set camtoggle vstr nofree"
set nofree "freeCam; set camtoggle vstr free"
set camtoggle "vstr free"
bind ENTER "vstr camtoggle"

//cam movement binds
bind KP_UPARROW "+freecam_turnup"
bind KP_DOWNARROW "+freecam_turndown"
bind KP_LEFTARROW "+freecam_turnleft"
bind KP_RIGHTARROW "+freecam_turnright"

//WireFrame mode
set wire1 "set r_showtris 1; set wireframe vstr wire2"
set wire2 "set r_showtris 0; set wireframe vstr wire1"
set wireframe "vstr wire1"
bind u "vstr wireframe"
// ***************************************
// Demo Settings
// ***************************************

set b_predefineddemokeys "1"

// ***************************************
// Graphic Settings
// ***************************************

set com_maxfps "125"
set com_hunkMegs "128"
set com_soundMegs "64"
set com_zoneMegs "64"

//**RENDER**//

// mode 3 = 640x480
set r_mode "6"

set r_displayrefresh "75"
set r_highQualityVideo "1"
set r_ext_texture_filter_anisotropic "1"
set r_textureAnisotropy "2.0"
set r_inGameVideo "1"
set cg_noProjectileTrail "0"
set cg_hudFiles "ui/hud.txt"
set r_inGameVideo "1"
set s_doppler "1"
set cg_scorePlums "1"
set r_ext_compressed_textures "0"
set r_ext_compress_textures "0"
set com_blood "1"
set cg_simpleItems "0"
set cg_draw3dIcons "0"
set cg_gibs "1"
set cg_marks "1"
set cg_brassTime "2000"
set cg_shadows "1"
set r_picmip "0"
set r_finish "0"
set r_roundImagesDown "1"
set r_lodBias "-2"
set r_swapInterval "0"
set r_subdivisions "4"
set r_lodCurveError "10000"
set r_colorbits "32"
set r_texturebits "32"
set r_stencilbits "8"
set r_depthbits "24"
set r_dynamiclight "1"
set r_dlightBacks "1"
set r_drawSun "1"
set r_fastsky "0"
set r_flares "1"
set r_textureMode "GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR"
set r_vertexLight "0"
set s_loadas8bit "0"
set s_compression "0"
set s_khz "22"
set s_musicvolume "0"
set s_mixahead "0.2"
set b_tracers "1"

set r_rmse "0.0"
set r_facePlaneCull "1"
set r_railWidth "16"
set r_railCoreWidth "1"
set r_railSegmentLength "32"
set r_primitives "0"
set r_trisColor "1.0 1.0 1.0 1.0"
set r_normallength "0.5"
set r_ignoreGLErrors "1"

//**CROSSHAIR**//
set cg_crosshairColor "white"
set cg_crosshairAlpha "1.000000"
set cg_crosshairColorAlt "white"
set cg_crosshairpulse "0"
set cg_crosshairsize "0"
set cg_drawcrosshair "5"


//**BLOOD**//
set com_blood "1"
set cg_blinktime "0"
set cg_showblood "1"
set cg_bloodDamageBlend "0"
set cg_bloodTime "0"
set cg_bloodflash "0"

//**BOB**//
set cg_runpitch "0.00"
set cg_runroll "0.00"
set cg_bobup "0.00"
set cg_bobpitch "0.00"
set cg_bobroll "0.00"
set cg_bobyaw "0.00"

//**HUD POS**//
set b_althud "2"
set b_althudflags "4"
set b_demo_pvshint "0"
set b_fireteamAlpha "0"
set b_chatAlpha "1"
set b_chatflags "1"
set b_drawclock "1"
set b_votetextscale "0.7"
set b_hudYoffset "500"
set b_watermarkAlpha "0"
set b_drawclock "0"
set b_lagometerAlpha "0"
set cg_drawCompass "0"
set cg_drawNotifyText "0"
set cg_drawFPS "0"
set cg_drawCrosshairNames "0"
set cg_drawStatus "0"
set cg_chatHeight "74"
set cg_drawSmallPopupIcons "1"
set cg_drawReinforcementTime "0"
set cg_drawRoundTimer "0"
set demo_drawTimeScale "0"
set cl_noprint "0"
set timedemo "0"
set b_drawranks "0"
set cg_quickMessageAlt "0"
set cg_popupLimboMenu "0"
set cg_descriptiveText "0"
set cg_drawTeamOverlay "2"
set demo_infoWindow "0"
seta sensitivity "4"

//**WEAPON POS**//
set cg_fov "95"
set cg_gunZ "1"
set cg_gunX "3"
set cg_gunY "0"

//**TEST VARS**//
set g_showbullets "1"

// ***************************************
// Script
// ***************************************

set r_gamma 1.3;
set gdn vstr gamma07;
set gup vstr gamma09
bind PGUP "vstr gup"
bind PGDN "vstr gdn"
set gdn vstr gamma00
set gup vstr gamma01
set gamma00 "set r_gamma 0.9;set gdn vstr gamma00;set gup vstr gamma01;echo ^2Gamma^1MIN^2========"
set gamma01 "set r_gamma 1.0;set gdn vstr gamma00;set gup vstr gamma02;echo ^2Gamma=^1|^2========="
set gamma02 "set r_gamma 1.1;set gdn vstr gamma01;set gup vstr gamma03;echo ^2Gamma==^1|^2========"
set gamma03 "set r_gamma 1.2;set gdn vstr gamma02;set gup vstr gamma04;echo ^2Gamma===^1|^2======="
set gamma04 "set r_gamma 1.3;set gdn vstr gamma03;set gup vstr gamma05;echo ^2Gamma====^1|^2======"
set gamma05 "set r_gamma 1.4;set gdn vstr gamma04;set gup vstr gamma06;echo ^2Gamma=====^1|^2====="
set gamma06 "set r_gamma 1.5;set gdn vstr gamma05;set gup vstr gamma07;echo ^2Gamma======^1|^2===="
set gamma07 "set r_gamma 1.6;set gdn vstr gamma06;set gup vstr gamma08;echo ^2Gamma=======^1|^2==="
set gamma08 "set r_gamma 1.7;set gdn vstr gamma07;set gup vstr gamma09;echo ^2Gamma========^1|^2=="
set gamma09 "set r_gamma 1.8;set gdn vstr gamma08;set gup vstr gamma10;echo ^2Gamma=========^1|^2="
set gamma10 "set r_gamma 1.9;set gdn vstr gamma09;set gup vstr gamma10;echo ^2Gamma==========^1MAX"

cg_drawgun "1"

vid_restart

Ceci n'est pas la mienne, c'est celle de BoObOo, cette cfg étant exposé sur le web, je pense être en droit de la révélé ici.

Par ailleur, cette cfg est normalement conc pour le etpro, mais reste tout à fait adaptable Wink.

Tu remarquera aussi un script de gamma, cela ne sert pas à sauter, mais à règler ton éclairage, sur des movies c'est un peut sombreen fait...
Le viseur devrait normalement disparaître, tes h, seul l'arme va rester apparant si tu l'as fais sur un etpro, enfin bon tu verras par toi même.

Bonne continuation, bonne cance pour la suite!
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Gamma Jump
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